Сюжетные истории
Варианты историй, конфликтов и сцен. Материалы содержат спойлеры.
- Во власти желанийТорговец добивается исполнения желаний семи сыновей, обнаруживая ловушку собственных представлений о счастье.
- Двенадцатичасовая сменаИгрок узнаёт тайну семьи шахтёра и выбирает, кому рассказать.
- Турнир кузнецовУчастие робота в состязании вызывает спор кузнецов и раскрывает цену мастерства.
- Нечеловеческие усилияРобот ищет виновника испорченных заготовок и обнаруживает будущего ученика.
- Так закалялась стальРобот соглашается на смертельно опасную ковку в обмен на спасение ученика.
- Машина времениПоиск загадочной машины оборачивается встречей со старым роботом.
- Кот Сокол и сокол КотКрикун выхаживает кота и сокола и рассказывает об обмене их телами.
- Покинуть планетуОсновная цель первой игры — покинуть планету через башню Gauss. Отлёт завершает первую игру. К этому моменту герой приобретает редкое свойство, а состояние башни и судьбы людей зависят от выбранного пути.
- Гонки на мототурбинахМестные механики превращают испытания турбин в гонки, а жители нижних уровней используют внутреннюю поверхность башни как трассу.