Содержание энциклопедии
Энциклопедия

Энциклопедия

Разделенные по категориям знания обо всем, что есть в мире Гаусс

Архивная редакция · об источнике

Редакция 2026-09-24. Исходная статья в Notion

В этой статье

Разделенные по категориям знания обо всем, что есть в мире Гаусс

История Галактики

  • Аркадий Гаусс 2 изобрел технологию и конструкцию башни гаусс
- Правительство Земли в лице 2х лагерей (империалистов и ученых) начали спорить между собой за то, как распорядиться изобретением

//Империалисты были за то, чтобы получить с помощью Gauss превосходство над другими расами. Они утверждали, что если сделать технологию открытой, то враги воспользуются ею и вероломно уничтожат землю

//Ученые утверждали, что знания должны быть открыты для всех, по их мнению изобретение должно принести благо и объединить галактику

--------
Спойлер: правы оказались обе стороны
--------

Пока два лагеря людей спорили меж собой, инопланетные шпионы, узнали о существовании технологии Gauss. Они решили захватить ее и уничтожить землю, чтобы технологию могли использовать только они

Инопланетяне отправили военный флот к земле. 

Аркадий Гаусс 2й убеждается, что договориться у землян не выйдет и принимает решение бежать вместе с изобретением в дальние колонии Земной Федерации вместе с беженцами и шахтерами.

Земляне обнаруживают пропажу ученого и в панике начинают его поиски. Поиски затягиваются

Становится известно о приближении армады врага в солнечную систему. (Война дело хлопотное, подготовки и ресурсов нужно много, это не могло быть незамеченным)

Империалисты собирают флот, для отражения атаки, на земле устанавливается диктатура, ученые оказываются не у дел. Популярность идей исследователей падает

Флот инопланетян вторгается в Солнечную систему Земли

Битва при Сатурне

Уничтожение земного флота

Оккупация Земли

Поиски ученого и изобретения

Директива об уничтожении земли

Великое бегство

Звездное испепеление. Энергия солнца была сфокусирована и использована для уничтожения всего живого на Земле. Земля стала выжженной пустыней со стеклянной поверхностью.

  • Аркадий Гаусс шокирован новостью об уничтожении земли, он решает отправиться в галактический совет и сделать технологию Гаусс общедоступной

- Инопланетяне начинают терраформирование в колониях людей, это отравляет воздух и делает жизнь людей без дыхательных масок невозможной.

- Люди покидают Млечный путь, в надежде найти незанятые удаленные системы для возрождения. Человечество расколото, и Империалисты и Исследователи решают отправиться в разные части галактики.

-Аркадия обокрали, но его карта памяти с чертежами была запрограммирован на взлом систем и отправку чертежей всем.

-Улетев в новую галактику, группа исследователей построила научный комплекс Многолуние.

-Был разработан и возведен проект торговой столицы галактики.

-Аттракты совершили налет на Многолуние с целью захвата новых технологий.

-Исследователи скрылись в неизвестном направлении.

-Век пустоты. Стазис, холодная война и все такое.

 -Сегодняшней день.

Расы Галактики

Аттракты

Это невысокие гуманоиды, у которых внешность мужчин и женщин разительно отличается. Аттракты - это корпоративная цивилизация в медийной и технологической сфере. Они органично вливаются в другие цивилизации и занимают медийную нишу. Чуть меньше чем моду, они почитаю технику.

Люди

Человеки

Утэры

Раса разумных насекомых. Их общество не строится на ройном типе, но они сплачиваются в семьи из-за физиологических особенностей. В форме личинки они подвижны и имеют максимальный уровень интеллекта, а в взрослой форме они становятся мало управляемыми машинами смерти, цель которых защита потомства и добыча еды. В связи с чем, эволюционно стадия личинки достигла нескольких десятков лет, если соблюдать определенную диету..

Биомасса личинки имеет ряд особенностей - она выполняет роль одновременно различных клеток - от мышечных до нервных. Поэтому при взрослении часть знаний личинки передается взрослой особи - так, они запоминают знакомых, речь, традиции. А часть знаний может перейти потомству на генетическом уровне.

Фубля

Моллюски: Социологи, Традиционные, одиночки путешественники, не любят работать , Долгожители, отвратительные, очень сильные. Они стремные сильные, прямолинейные.

  1. Раса одиночек путешественников с весьма отвратительной внешность. Они фанатично придерживаются своих традиций. Каждая особь может похвастаться завидной силой и долгожительством. Они завидные работяги и неплохие социологи, но очень комплексуют по поводу своей внешности и различия от других существ.

Анарки

Мирные приспособленцы, крайне гибкие, бережливые, общинники, неуправляемые, сварливые, слабые. Псионики-телекинетики, аграрии. Индивидуальные личности с единый разум, локализованный территориально. Имеют общий фонд знаний при встрече. Слабые телекинетики.

  1. Это мирная раса гибких приспособленцев. Они легко уживаются с другими расами и завоевывают их своим кулинарным мастерство. Эти существа общественно зависимы, но совершенно неуправляемы. Живут большими группами, благо их маленькие размеры позволяют. Все они псионически связаны между в своих малых группах и обладают слабым телекинезом. Чуть меньше чем кулинарией, они любят заниматься ботаникой.

Шуниады

Китайцы

Юр-уды

Раса Трикстеры шаманы, это раса развита сторону магии и порталов.

Голиты

Варвары убиваки

Идеальные люди

Ведьмаки - имеют свой каэр Морхен. Атеисты по жизни.

Кочевники

Страусоподобная раса, потрулирующая стада пасущихся животных, защищая от хищников. Их родная планета Kalaaris 259b.

Фракции Галактики

Фракции - форма правления и гражданская модель, экономика-технология, скетч, сильные и слабые стороны, специализация, отношения, .

Аттракты Мегакорпорация

Лояльность к бренду, медийный конгломерат и криминальное наследие. (у нас есть аниме и котики, ваши дети потратят все ваши деньги на наше говно)

Ассимитричная федерация Шуниадов

Протектирует младшие расы. Контролируют большую часть галактики. Капитализм на грани выхода в социализм из-за уровня производства.

Доминионы Священной Идеократии

Терпимая ксенофобия, вознесенное духовенство. Это раса развита сторону магии и порталов. Их миры разбросаны по галактике.

Голитский Легион

Военная диктатура, культура воинов, рабовладельцы.

Стиль: неомилитаризм в космосе, экзоскелеты, дредноуты, большие пушки

Мораль и лицо: культ воинов, колизеи, право сильного, наемничество и чвк

Технологии: из-за религии и фокуса на войне и подготовке воинов, технологически сильно отстают - закупают устаревшее у других. Компенсируют масштабами

Экономика: рабовладельцы, покоряют миры, загоняют награбленное и рабов на рынке, миры сдают в аренду или сами используют под планеты-фабрики. Чтобы максимально штамповать свои железные легионы

По характеру - ну варвары, обычные по сути, как в генерик фентези или дьябло 2. «Моя бить, моя не хитрить.» Естественно это в общей массе так принято, есть свои уроды в семье. Дедовщина, хитровыебанные карьеристы и все такое

Традиции: Право сильного - любой может вознестись по карьерной лестнице, если обладает силой. Даже раб может получить свободу.

Медийный Конгломерат Аттрактов

Лояльность к бренду, медийный конгломерат и криминальное наследие.

Представительная демократия Дальнего кольца

Торговцы, ксенофилы, наёмники, рейдеры - политика головорезов, теневой совет, торговые гильдии. Они что-то вроде подписали кодекс пирата. Кочевой образ жизни, рабовладение, собирательство, наемничество.

Технологии

Человечество: используется 3D печать нано уровня. Повсеместно используются микрокомпьютеры и биосовместимые импланты. Используются распечатываемые компьютеры, видеообои и костюмы хамелеоны.

Энергия: Ядерные и термоядерные реакторы более компактный и используются на космических кораблях и станциях. Солнечные батареи используются повсеместно, что освободило человечество от ископаемого топлива. Нефть, газ и торф используются для добычи полимеров. Были изобретены весьма энергоемкие одноразовые энергоячейки которые используются повсеместно в переносной технике. Аккумуляторы довольно дорогие и малоемкие.

Компьютеры: Компьютеры, сенсоры и коммуникаторы быстрее, умнее и меньше, и могут встраиваться почти во всё. Носимые компьютеры недороги.

Квантовые компьютеры могут решать задачи и взламывать шифры, вычисляя все возможные решения разом, но квантовые коммуникационные системы противостоят этому неломаемыми шифрами. Нейроинтерфейсы соединяют разум и машину, а кибернетические импланты не просто заменяют повреждённые части тела, а в самом деле их улучшают.

Ту9

Начальные разгонные гиперпрыжки, антигравитации зачаточная громоздкая и энерго**НЕ**эффективная, законы робототехники, ограничение роботов по воле, очень дорогие клоны, особенные ресурсы, слабо развиты энергоячейки. Развиты гаус-технологии.

Важно логистика, энергия и чертежи.

Дроиды. Как объяснить сильных и слабых дроидов? - Считаю что должны быть рабочие экзоскелеты. Дроиды же могут быть только стационарные, подключенные к сети, что связано с низкокачественными батареями.

уже сейчас есть беспроводные зарядки, офисные дроиды с зонами где они питаются без проводов? Серверная комната для управления дроидами-аватарами? Функциональные дроиды-функции, типа копателей и сварщиков, которые делают простые работы?

Гиперпривод

Это устройство, которое позволяет быстро перемещаться в 3d пространстве по средству входу и выходу из 4d пространства. Энергии для работы этого устройства достаточно только при приближении к скорости света. (энергетический релятивизм)

Gauss

Это устройства для разгона объектов, посредством магнитных полей (реалган), до высоких скоростей.Для функционирования требуется доступ к тепловой энергии ядра небольшой планеты, а для большого количества Gauss башен - энергия звезды(сфера дайсона).

Андройды

Человекоподобные синтетические организмы, способные к творческому мышлению и к самообслуживанию. Существует несколько поколений андройдов. Классические с квантовым процессором и новые с позитронный мозгом. Квантовый - быстрый, пред заданный, имитирует принцип мышления.

Позитронный - медленный, обучаемый, повторяет принцип мышления.

Синтетический - быстрый, обучаемый, способный менять принцип.

(синтетическая жизнь в теории может существовать[синты])

Передвижные роботы - обычное дело, используются они во всём, от ухода за больными до вождения и даже боя. Однако у них нет инициативы, и многими управляют дистанционно. Андроиды, которые выглядят, как люди (хоть и не ведут себя, как люди) дороги, но доступны.

Индивидуальная броня развивается ещё быстрее оружия. Удобные костюмы с климат-контролем могут защищать все тело, а космические скафандры становятся легковесными вак-костюмами. Открытия в роботехнике и микротурбинах делают доступными костюмы с силовым приводом, как экзоскелеты (для гражданских и военных целей), так и боевые костюмы.

Нейроинтерфейс

Устройство прямого доступа мозга к цифровым технология.

Превосходят все внешние интерфейсы (руки, голос, глаза)

Эффективность устройства ограничивается только способностями к обработке информации носителя.

Неполадки с каналом связи.

Отсутствие источника информации.

Предназначенность по расе.

Виртуальные реальности

Предзаданность, индивидуальная несовместимость.

Нанокомпозитные материалы

Многослойные нанотрубки, сверхпроводники.

Крупные прорывы в материаловедении, особенно создание материалов на наноуровне, развитие композитных материалов и электроники на полимерах. Это приводит к повсеместному использованию устройств вроде распечатываемых компьютеров, гибких батареек и биосовместимых имплантатов, а также изделий вроде видеообоев и костюмов-хамелеонов.

География

Колония Kalaaris 259b

Экзопланета холодного типа с атмосферой пригодной для дыхания. 200 летняя колония с основным городом внутри самого крупного вулкана планеты.

Планета - степь. Сухой каменистый мир с множеством гор. Климат прохладный, мало дождливый, ветренный.

Климат умеренный, ближе к полюсам субарктический, а к экватору субтропический. Местность степная, травянистая без деревьев.

Очень ветренная погода может влиять на наземный и воздушный транспорт.

Мир пустой и найти еду и ресурсы в одиночку сложно, это заставляет местных сбиваться в группы и кочевать.

Локации Kalaaris 259b

Структура города передумана, возможны множество изменений.

Город:

  • Элитный уровень
  • Административный уровень
  • Жилой уровень
  • Рынок
  • Ангары
  • Склады
  • Технический уровень
  • Гетто
  • Энергетический уровень
  • Гаусс шахта

Окрестности:

  • Аванпосты
  • Добывающие предприятия

Элитный уровень

Административный уровень

Центральная диспетчерская

Суд

Мэрия

Жилой уровень

Жилые помещения

Гостиницы

Рестораны

Больница

Инфоцентр

Резиденции компаний

Развлекательные комплексы

Склады

Рыночные склады

Малый технический отсек

Ж/Д вокзал

Разгрузочный вокзал

Рынок

Бар

Мастерская

Полицейский участок

Торговые терминалы

Кафешки

Вокзал

Ангары

Ангары

Грузовые туннели

Таможня

Гаусс шахта

Взлетная площадка

Технический уровень

Компрессорная станция охладителя

База техников и сварщиков

Малые склады

Малый сборочный комплекс

Конденсаторная станция

Гетто

Канализационные отстойники

Сортировочные мусоросвалки

Перерабатывающие завод

Фильтровочный завод

Заброшенные теплицы

Энергетический уровень

Конденсаторная охлаждающая установка

Станция обслуживания

Картриджный цех

Газофильтрующая установка

Магмофильтрующая установка

Установки регулирования магматических потоков

Энергогенераторы

Гозотурбины

Магматических теплокотлы

Фракции Kalaaris 259b

Обитатели башни взаимодействуют с обитателями планеты как конкистадоры с индейцами.

Элита

Представители глобальных фракций галактики, которые присутствуют на планете проездом или с миссиями. Относятся к обитателям башни и кочевникам как к мусору.

Ревизор

Представитель высшей силы, заинтересована на стабильный доход города, решение проблем и свалить с планеты на шоппинг и космические мальдивы

Граждане

Обитатели жилых уровней, большинство имеют высшее образование и работают в на разных уровнях башни.

(Американская мечта - ухать подальше)

Индивидуалисты, разобщены. Интересны деньги и товары, американская мечта.

Каждый мечтает разбогатеть, избежать ответственности и свалить отсюда.

Гетто

Бедняки, бродяги и отщепенцы, занимающиеся грязной работой в низших уровнях башни. Обитают в заброшенных коридорах и закутках, согреваясь теплом от труб подачи магмы.

Бедность, плохое образование и грезы о светлом будущем привели к созданию жутких культов и организованной преступности...

Хотят переворота, чтобы получить доступ к благам и насытиться ими. Не хотят реальных перемен, хоть и декларируют это. Чтобы осуществить переворот им нужно оружие и поддержка населения.

Нужно показать бандитов как людей(оборванцев), которые сами выбрали такой путь.

Военные

Военные силы башни представляют собой наёмников разномастных рас, они охраняют товары и защищают интересы и порядок господствующих здесь сил.

На роль офицеров в большинстве случаев нанимают Галитов.

Задача военных в башне - таможенный контроль и своевременное реагирование на боевые действия.

Хотят больше ресурсов для довольствия и меньше реальных боевых действий. Создают провокации, чтобы выбивать военные бюджеты, им выгодно поддерживать уровень напряженности, кошмарят бедных.

Кочевники

Аборигены планеты, живущие вне башни. Основой их быта является скотоводство и кочевой образ жизни. Так же к ним относят мигрантов, что решили обосноваться на тихой далекой планете.

Заинтересованы получать ништяки от башни, но чтобы она ничего не меняла в их мире. Зависят от инструментов и технологий, но не хотят меняться и вмешательства

История Kalaaris 259b

Frame 6.png

Таймлайн

Идеи

  1. Гонки на мототурбинах - Местные механики - инженеры во время тестирования турбин, усаживали на них манекены по приколу. Потом они решили их  испытывать в поле, тоже по приколу. А потом Они вошли во вкус. Сначала радиоуправляемые турбины, потом энтузиасты испытатели, любители родео. И наконец гонки. Сначала по прямой в пустошах или над водой. Потом посложнее, среди гор и скал и так далее, вплоть незаконных городских гонок.
  2. Полубезумный искины
  3. Бракованные роботы
  4. Крафт оружия
  5. Знаковое оружие вселенной.
  6. Философия - киберимпланты запрещены. Роботов максимально исключить из работы. Только живые существа.
  7. Космический шансон
  8. Режим пауз и автохода - механика для боя.
  9. Выбор передвижения и параллельных действий.
  10. Аттракты - Это невысокие гуманоиды, у которых внешность мужчин и женщин разительно отличается. Аттракты - это корпоративная цивилизация в медийной и технологической сфере. Они органично вливаются в другие цивилизации и занимают медийную нишу. Чуть меньше чем моду, они почитаю технику.
  11. Раса очень похожих на людей но очень циничные и вызывающие чувство ненависти.
  12. Люди - потомки землян, добровольные колонизаторы новых планет. Из-за  поломки гипердвигателей и большей части систем корабля, пробыли в стазис-сне больше тысячи лет. Прибыв в неизвестную галактику, они быстро колонизировали ближайшие планеты и несколько других миров, в ходе чего столкнулись с представителями местного звездного сообщества.
  13. Ящеры - мирная раса прямоходящих ящеров. В прошлом их расы была длительная граждаская война, отбросившая их в технологическом плане далеко назад в развитии. Мировое правительство объединившее их народ В их обществе не развит институт семьи. Этакие корпораты на минималках.
  14. Утеры - раса разумных насекомых. Их общество не строится на ройном типе, но они сплачиваются в семьи из-за физиологических особенностей. В форме личинки они подвижны и имеют максимальный уровень интеллекта, а в взрослой форме они становятся мало управляемыми машинами смерти, цель которых защита потомства и добыча еды. В связи с чем, эволюционно стадия личинки достигла нескольких десятков лет, если соблюдать определенную диету.. 
    Биомасса личинки имеет ряд особенностей - она выполняет роль одновременно различных клеток - от мышечных до нервных. Поэтому при взрослении часть знаний личинки передается взрослой особи - так, они запоминают знакомых, речь, традиции. А часть знаний может перейти потомству на генетическом уровне.
  • Бросишь ли ты девушку когда она стало тупой.
  • Повзрослел - пошел на завод
  • Молодой битард с возможностями, но самок не привлекаешь…
  1. Поварёшки - это мирная раса гибких приспособленцев. Они легко уживаются с другими расами и завоевывают их своим кулинарным мастерство. Эти существа общественно зависимы, но совершенно неуправляемы. Живут большими группами, благо их маленькие размеры позволяют. Все они псионически связаны между в своих малых группах и обладают слабым телекинезом. Чуть меньше чем кулинарией, они любят заниматься батаникой.
  2. Фубля - это раса одиночек путешественников с весьма отвратительной внешность. Они фанатично придерживаются своих традиций. Каждая особь может похвастаться завидной силой и долгожительством. Они завидные работяги и неплохие социологи, но очень комплексуют по поводу своей внешности и различия от других существ.
  3. Кочевники - это страусоподобная раса, потрулирующая стада пасущихся животных, защищая от хищников.
  4. Внимательно изучить фалаут 4 и мод горизонт https://www.youtube.com/watch?v=1voOqZNcNCk&ab_channel=EdvardWolf

[https://www.youtube.com/watch?v=1voOqZNcNCk&ab_channel=EdvardWolf]

  1. Дети в разговоре между собой хвастаются, как ходили на этаж парк, где видели настоящие деревья!!
  2. По телевидению идут галактические новости. Атракты обсуждают своих соседей, и события.

Чердак

Создание мира от Большего к меньшему

В 2361 году был изобретен первый гипердвигатель.Через несколько лет с планеты Земля был отправлен первый колониальный корабль для колонизации одной из пригодных систем. Весь путь колонисты находились в криосне. В связи с повреждением бортового компьютера, выход из подпространства не произошел и полет в гиперпространстве продолжался 484 года. К этому моменту ресурс реактора почти исчерпал себя и включились аварийные протоколы торможения, и вывод экипажа из криосна. По показаниям сенсоров, корабль находился в неизвестной галактики.

Починим корабль и изучив ближайшие звезды, колонисты выбрали пригодную для колонизации планету и основали там свой новый дом. Амит Талатахари - легендарный человек, великий ученый, лидер колонии и в дальнейшем Санаатанской Империи. Под его предводительством, люди изобрели новый вид путешествия сквозь гиперпространство и освоили 42 мира.

Во время расширения империи, люди встретили новые разумные расы. - Технократов, Адмиралтейский совет и Конфедерации колоний. Технократы и Адмиралтейский совет основали отдельный анклав. Город - сфера дайсона. А порядка двадцати колоний после проигрыша в войне с Советом стали их данниками под руководством Конфедерации колоний.

За время исследования миров, люди обнаружили другие разумные расы, часть из которых уже полностью освоили собственные звездные системы и не могли  продолжать осваивать звезды из-за ограниченности собственных гипер движков.

Установив собственные станции на орбитах их звезд, люди вовлекли их в первое межзвездное сообщество.

Немного про развитие людей: Долгие разгон и долгое путешествие в гиперпространстве колонистам очень не понравилось, вследствие чего они изобрели огромные гаусс пушки для придания начального импульса. Тут возник вопрос с огромным ускорением, которое бы мгновенно убивало пассажиров корабля. По старым технологиям было воплощено антигравитационное поле. Данная установка была слишком громоздкой и дорогой, чтобы установить её на корабль, из-за чего её оборудовали в гаус пушку. Всё это требовало колоссального объема энергии. Было принято инженерно-техническое решение строить всю разгонную конструкцию в вулканах, и добывать энергию прямо из мантии планеты посредством термоэлектростанций.

В дальнейшем такие разгонные пушки стали строить у звёзд или на очень горячих планетах.

Так как это похоже на путешествие в один конец, то были изобретены самосборные станции, которые по частям запускали в нужную систему, где она разворачивалась у звезды. Данные станции можно было установить менее чем за год.

Космические корабли

Предназначение:

Транспортные:

Грузовые:

Военные:

Круизные:

Научные:

Добывающие:

Разведывательные:

Специализированные:

Колониальные:
Планетарные:

Системные:

Межзвездные:

Габариты/тоннаж:

Персонаж

Классы и архетипы

Воин - путь силы

Политик - путь убеждения

Вор - путь скрытности

Характеристики

Хп, Скорость, Защита, Точность, бафы и дебафы.

Сила - влияет на урон в ближнем бою. Также требуется для использования тяжелого оружия.

Ловкость - влияет на скорость и точность стрельбы.

Интеллект - влияет на кол-во получаемых очков обучения, (волю и восприятие)

Навыки

[!WARNING] Акробатика - позволяет совершать рывки, толчки от объектов и прыжки. Лазание - позволяет забираться по вертикальным и отвесным поверхностям. Метание - умение бросать предметы на расстоянии точно в цель. Дипломатия - позволяет видеть возможные исходы диалогов. Торговля - позволяет совершать более выгодные сделки и получать доступ к особым товарам. Ремесло - позволяет производить предметы по чертежам и улучшать имеющиеся. Компьютерный взлом - позволяет получать доступ к чужим цифровым данным и перехватывать управление техникой. Ловушки - умение устанавливать и обезвреживать ловушки. Запугивание - позволяет эффективно запугивать противника во время диалогов и в бою. Взлом - умение открывать закрытые двери, имея обычные или электронные отмычки. Скрытность - умение незаметно передвигаться. Медицина - умение оказывать первую помощь, производить стимуляторы и интегрировать импланты. Ближний бой - позволяет эффективно использовать оружие ближнего боя и драться без оружия. Дальний бой - позволяет эффективно использовать оружие дальнего боя.

Перки

[!CAUTION] > Преимущества: Внешность - влияет на первоначальную реакцию собеседника. Внимательность - позволяет замечать скрытые и значимые вещи а также слабые места у объектов. Ксенофил - влияет на ваше отношение к чужакам. Харизма - открывает дополнительные реплики во время диалогов, улучшающие к вам отношение собеседника. Боевые рефлексы - позволяет мгновенно реагировать на начало боя. (происходит замедление времени перед началом боя) Эмпатия - позволяет понять, что чувствует собеседник, нуждается ли в утешение или ему нужно выпустить пар. Изобретатель - уменьшает требуемое кол-во материалов для производства предметов и открывает доступ к особым чертежам и улучшениям. Интуиция - (прокаченная внимательность?), позволяет замечать опасность (например подсказывает какой провод перерезать в бомбе). Легкий шаг - Позволяет передвигаться беззвучно и не вызывать срабатывание ловушек. Бесшумный бег - прокаченный легкий шаг, позволяющие бегать. Везение - Богатство - с самого начала на вашем счету имеется n-ая сумма денег. Ученый - Открывает дополнительные реплики и действия в определенный ситуациях. Двурукий бой - позволяет одинаково эффективно использовать оружие в обеих руках. Недостатки: Непереносимость  алкоголя - вы плохо переносите алкоголь и последствия от его употребления ярче. Алкоголизм - вам требуется употреблять алкоголь, иначе вы получаете штрафы. Ваши руки трясутся а сами вы более нервный. Слабая хватка - вы не можете подтягиваться и держать тяжелое оружие в руках. Кровожадность - ваши противники всегда умирают, а в диалогах проявляется ваша натура. Ксенофоб - влияет на ваши отношение к чужакам. Задира - влияет на ваши отношение к людям. Шовинист - влияет на ваши отношение к противоположному полу. Дальтонизм - для вас мир наполнен серым цветом. Дислексия - вы не воспринимаете тексты в любом его виде. Неуклюжесть - вы неуклюжи во всем. Вы можете споткнуться на ровном месте или выронить оружие в ответственный момент. Куриная слепота - для вас нет разницы между темнотой и полумраком. Однорукий - ваша кибернетическая конечность сломалась и вам требуется починка, а до тех пор вы не можете использовать двуручные предметы. Толстый - у вас избыточный вес. Вы медленнее передвигаетесь и вас сложнее опрокинуть. Очень толстый - эмм нужно ли? Худой - вы очень худой, ваша сила не может превышать определенного значения. Космическая болезнь - вы не переносите невесомость. Невезение - любой удачный исходит обходит вас стороной.

Характеристики персонажа

[!WARNING] Хит поинты - Выносливость*2,5+Сила**2,5+(25условно). Экспириенс поинты - Интеллект2+(5условно) Скорость - *Ловкость**0,5+5 Точность - как себя ведет оружие в руках - Ловкость *0,1 (где 1 это полный контроль без виляний условно). Точность из тяжелого оружия - *Ловкость0,05+Сила0,05. Защита - Принимает на себя урон, вместо персонажа, если не пробита. Руки - Урон/2 защита 0, попадание уменьшает точность/2 Ноги - Урон/2 защита 0, попадание замедляет скорость передвижения, скорость бега/2 Торс - Защита 0, никаких модификаторов Голова - Урон/4 Защита 2(не складывается с внешней защитой), Если защита пробита, то урон4, Если не пробита защита, то есть шанс вырубить персонажа (условно 25%), оглушить 50%. -Выносливость**2%. Урон кулаком - 0-3+Сила/2. Урон с замахом - 0-5+Сила. Стоимость 2 и 5 усталости. Урон кулаками половину урона перераспределяет на усталость, пока она не кончится. Грузоподъемность - Сила**10+50. Очки усталости -_ Выносливость_5+25. Спринт - скорость бега1,5. стоимость усталость 5 в сек. Инициатива - 1+Интелект/2+Ловкость/2 Сила - влияет на урон в ближнем бою, хп, грузоподъемность. Также требуется для использования тяжелого оружия. Ловкость - влияет на скорость бега, скорость атак в ближнем бою и точность стрельбы. Интеллект - влияет на кол-во получаемых очков обучения, и шансы удачного (крафта например). Выносливость - Влияет на кол-во хп, усталости, и шанс не быть оглушенным и вырубленным, а также переносимость отравлений и скорость регенерации.

Оружие

Характеристики оружия - скорострельность, кол-во боеприпасов,  урон, скорость перезарядки, точность, разброс, изнашиваемость(прочность), цена, легальность, тип боеприпасов, тип урона.

Пистолеты -

Пистолеты-пулеметы -

Автоматы -

Пулеметы -

Снайперские винтовки -

Дробовики -

Дробящее оружие -

Колюще-режущее -

Огнестрельное офк

плазмаган?

огнемет?

милишное

Метатели?

магнитное?

кислотное?

лавовое?

замораживающее?

Броня

Характеристики брони - Вес, защита, прочность(ресурс), легальность(доступность??), тип защиты.

Словарь

Киберпанковские сокращения (на обработку)

Название кораблей

Профессии

  • Добывающие
    • Добыча материи
    • С/х
    • Энергетика
  • Производственные
    • Перерабатывающие предприятия
    • Строительство
    • Производство
    • Машиностроение/кораблестроение
  • Экономические
    • Продажа
  • Логистические
    • Водитель/пилот
    • Связист
  • Обслуживающие/услуги
    • Лечебные
    • Обучающие
    • Охранные
    • Ремонтные
    • Развлекательные
    • Коммунально-жилищные
    • Хранение

Клишированный рассадник идей:

Миссия спасения гражданских из пиратского логова.

Забытый мир - выживание в одиночку

Телешоу - Мясорубка - станция с сюжетами

Побег из тюрьмы

Психиатрическая больница

Технологии

[!NOTE] > Выписка из Gurps > ТУ 10 - Эпоха Робототехники Искусственный интеллект стал дешевле и умнее, начали появляться первые машины ИИ обладающие личностью - думающие как люди. Недорогие разумные машины стали обычным явлением. Могут быть построены рои крохотных микророботов, а биомеханические наномашины могут достигать невиданных высот в медицине и генной инженерии. Люди, кто может себе позволить в полной мере использовать медицину ТУ10, могут жить столетия или больше. Наука получает всё больше информации о человеческом разуме, становятся доступными более сложными нейротехнологии и кибернетика... это делает возможным кибернетическое управление телом, контроль разума и считывание информации. Молекулярные нанотехнологии используются в промышленности. Многие продукты могут производиться "снизу вверх", с использование методов, аналогичных росту био-организмов. Инструменты, созданные на основе биотехнологий, сочетают в себе белки и модифицированные вирусы с металлами и другими неорганическими материалами. Био-наномашины создают большинство биотехнологических продуктов и используются в медицине, генной инженерии, но молекулярное производство по-прежнему ограниченно специализированными компонентами и продуктами, которые могут быть собраны во влажных средах. В макро-масштабе продукты с использованием металлов, полупроводников, твердых, как алмаз, материалов и керамики по-прежнему используют технологию производства “сверху вниз”. Один из примеров новой био-нанотехнологической продукции - это псевдо-живые полимеры, способные к самостоятельному ремонту. Эти “живые био-пластмассы” делаю возможными создание целого ряда прочного, легкого и самостоятельно обслуживаемого оборудования. Материальная база и технология энергетики продолжает совершенствоваться. Супер-крепкие композитные материалы стали относительно недорогими. Оружейные технологии используют квантовый скачок для развития энергетических ячеек, которые могут сделать эффективными переносные электромагнитные пушки и высокоэнергетические лазеры, хотя обычное вооружение может оставаться в эксплуатации, благодаря использованию "умных" боеприпасов. Реакторы термоядерного синтеза стали достаточно малы, чтобы уместиться в боевые танки, истребители и космические аппараты. Сверхнаука: гравитационные технологии дают возможность управлять силой тяжести и антигравитация используется в личном транспорте, домах, оружии, а также в нереактивных космических двигателях. Атомоподавители могут нейтрализовать угрозу ядерного оружия. Новое сверхнаучное оружие становится доступным, в частности плазменные пушки и экзотические звуковые излучатели. ТУ9 - эпоха микротехники Передвижные роботы - обычное дело, используются они во всём, от ухода за больными до вождения и даже боя. Однако у них нет инициативы, и многими управляют дистанционно. Андроиды, которые выглядят, как люди (хоть и не ведут себя, как люди) дороги, но доступны. Личное оружие всё ещё полагается на обычный огнестрел (с улучшенными патронами и умной электроникой), но появляется новое специализированное не-смертельное энергетическое оружие, такое как электролазеры и звуковые nauseators. Появляются первые громоздкие лазерные снайперские винтовки, тяжёлые электромагнитные рельсовые пушки (рейлганы) и лазерные пушки. Антиматерия производится в рабочем порядке. Она используется в медицине (как источник радиации), но слишком дорога, чтобы использоваться как топливо или взрывчатка. Она всё равно полезна в космических перелётах и в оружии, как катализатор "чистых" ядерных взрывов. Мини-атомные бомбы увеличивают риск ядерной войны, размывая границу между обычным и ядерным оружием. Индивидуальная броня развивается ещё быстрее оружия. Удобные костюмы с климат-контролем могут защищать все тело, а космические скафандры становятся легковесными вак-костюмами. Открытия в роботехнике и микротурбинах делают доступными костюмы с силовым приводом, как экзоскелеты (для гражданских и военных целей), так и боевые костюмы. Возможно наиболее важным будут развитие бионаук. Работоспособные органы можно будет выращивать посредством тканевой инженерии и трансплантировать в тело. Чудо-лекарства и другие препараты можно будет доставлять умными капсулами. Не все болезни излечены, но продолжительность жизни существенно увеличивается. Супернаука: Разрабатывается мономолекулярное и плазменное оружие. Часто появляются сверхсветовые или безынерционные двигатели, парахронное перемещение и другие супернаучные транспортные системы. Культуры ТУ9 могут быстро распространяться на другие миры. Киберпанк В этом технологическом пути достижения кибернетики, медицинских наук и некоторых компьютерных технологий вырываются вперед остальных технологий. Часто такое сочетают с быстрым либо ускоренным техническим прогрессом. Рост вычислительных мощностей предполагается причиной быстрого скачка в других областях, особенно кибернетике, нейроинтерфейсе между разумом и машиной и биотехнологиях, порождая климат "шока будущего", с которым общество тягается совладать. Миры киберпанка обычно между ТУ8 и ТУ10. У них есть некоторые или все из следующих черт: • Развитие медицинских и биотехнологий (Глава 8) сильно выделяется, и кибернетика или загрузка сознания может быть на один или два ТУ выше общего ТУ. • Нейроинтерфейсы (стр. 48-49) и sensies (стр. 57-58) являются распространенными технологиями, и тоже могут быть выше общего ТУ. • ИИ с самосознанием (стр. 25) могут существовать. В зависимости от ТУ компьютерной аппаратуры, они также могут быть в виде мобильных роботов, или же существовать только на самых мощных системах, находящихся во владении крупных корпораций и правительств. Изредка пробираются элементы супернауки. Во многих мирах киберпанка есть мононити (стр. 103), нейробластеры (стр. 121-122) и скачивание сознания (стр. 220-221). Тем не менее, даже киберпанк-игра без супернауки может оставаться кинематографичной в остальных аспектах: например, использовать кинематографичные правила боя или компьютерного взлома!

Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.

Исходная статья в Notion