Принятая личная арка — 27 сентября 2026
В начале — обычный человек с небольшим уклоном в инженерию. Его цель в первой игре — улететь с планеты через башню Gauss. К отлёту он приобретает редкое новое свойство, которое отличает его от обычных людей и даёт возможность дальше развиваться и становиться значимым в большом мире. Это изменение возможностей, а не только моральное взросление, известность или репутация. Оно составляет общую личную линию; последствия разных способов отлёта для башни различаются. В последнем уточнении автор связал свойство с чипом. Природа способности, момент получения и активации, ограничения и связь с архивным образовательным чипом, ядром и интерфейсом ещё не установлены. Редкость не означает автоматически врождённую избранность. Источник: Материал в Notion.
Образ
В карточке персонажей — сочетание подросткового героя и ученика. World Building содержит варианты детства, роли и портрета; единая биография не выбрана.
Завязка
В одном замысле получает энергоядро и чужой нейроинтерфейс. Не знает, какие вопросы задавать открывшейся системе знаний.
Портрет из World Building
В одном развёрнутом варианте герой — восемнадцатилетний человек, подмастерье механика. Его родители исследовали лекарственные ксеноформы и работали по контрактам с фармацевтическими корпорациями. Во время конфликта корпорации с местной властью семья погибает от налёта. Механик из отряда защитников находит ребёнка, воспитывает его, даёт минимальное образование и покупает образовательный чип. К началу истории герой умеет ремонтировать технику, но боится потерять скромную стабильность ради неизвестности. Отряд сопровождает груз, корабль сбивают; в этом варианте герой — единственный выживший.
Внутренний конфликт
Наследие семьи исследователей и опыт выживания могут вести к разным решениям. Герой ещё формируется; полученное при крушении снаряжение даёт возможности, которых у него прежде не было.
Граница версии
Возраст и человеческое происхождение заданы в этом портрете, но не выбраны для всех вариантов проекта. Таблица архетипов из исходника — инструмент разработки, а не перечень существующих героев. Имя не установлено.
История персонажа
Вариант World Building задаёт относительный порядок: гибель родителей → воспитание механиком → работа с отрядом → крушение. Абсолютные даты не установлены. Получение ядра связано с архивной завязкой; точное соединение вариантов требует решения. Сценарное участие: Покинуть планету. Фракционная принадлежность не определена: работа с отрядом не доказывает членство в организации.
В игре
Короткое описание для авторской карточки: «Протагонист, осваивающий возможности незнакомого снаряжения и ищущий способ покинуть планету». Освоение незнакомого снаряжения относится к архивному сценарию и не утверждает единую биографию. Цель покинуть планету переутверждена 27 сентября 2026.
Описание персонажа и состояние прохождения
**Объект мира:** личность, выбранная биография, мотивы, связи с местами и организациями. Возраст задаётся на момент истории, а членство — с периодом. **Игровое описание — проект:** стартовые навыки, способности и снаряжение для выбранной версии сценария. Значения пока не определены. **Состояние прохождения — проект:** текущая локация, здоровье, имущество, отношения и совершённые выборы. Получение ядра отмечается у конкретного героя, а не становится свойством всех вариантов персонажа. **Раскрытие:** биография и сведения о семье предназначены автору; показ игроку требует отдельных условий.Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.
Исходная статья в Notion