Содержание энциклопедии
Энциклопедия

World Building

> \[!NOTE]

Архивная редакция · об источнике

Редакция 2026-09-24. Исходная статья в Notion

В этой статье

[!NOTE] Документ только для внутреннего использования

[!WARNING] Документ содержит много повторений и устроен итерационно

Нейминг и сеттинг

Gauss

Gauss - это RPG игра в открытом мире, где выбор оказывает большое влияние на судьбу мира и его обитателей.

Действие игры происходит в научно-фантастическом сеттинге, где человечество создало технологию перемещения между звездными системами и встретило множество разумных рас, населяющих галактику.

До определенного момента эта технология требовала большого количество времени для перелетов, пока один ученый не придумал новый способ путешествия в пространстве и ускорения корабля, он назвал эту технологию Gauss

Климат планеты

Планета - тундра. Сухой каменистый мир с множеством гор. Климат прохладный, мало дождливый, ветренный.

Климат умеренный, ближе к полюсам субарктический, а к экватору субтропический. Местность степная, травянистая без деревьев.

Настроение климата:

Спокойствие, безмятежность, удивление, безграничность, опасность

__

Воздушный, свободный, трудный, пустой, отчужденный, бедный, чистый, просторный, спокойный

Роль погоды

Очень ветреная погода может влиять на наземный и воздушный транспорт.

Мир пустой и найти еду и ресурсы в одиночку сложно, это заставляет людей сбиваться в группы и кочевать.

Или отправиться на поиски новой жизни в полис.

Погода обуславливает то, что все фракции и силы собраны в одном месте и борются за ресурсы. Это легче, чем выживать снаружи в тундре.

  1. Гонки через степь.
  2. Перегон животных и техники
  3. Изгнание игрока/нпс
  4. Сжигание степи
  5. Терраформинг в лес
  6. Затопление
  7. Миграция табунов животных
  8. Смерчи и пылевые бури
  9. Сбор трав
  10. Покинутые корабли/сбор хлама
  11. Грозовые бури

Настроение и сеттинг

__

Азартный, интригующий, познание, возможность(изменение).

Удивительный, реалистичный, выбирать, погружение.

Это связывается с выбранным луком планеты -> Климат подтвержден

Сеттинг

Научно-фантастическая сатира в космосе

Катаклизмы

Актуально для прошлого мира

Засуха

Пандемия

Кораблекрушения

Неудачные попытки Терраформинга

Метеорит

Лимнологическая катастрофа

Нападение гигантских зверей

Актуально для настоящего

(в игре, упоминании или отсылке)

Землетрясение

Пожар -> Огненный смерч

Пыльная буря

Гроза

Извержение вулкана

Пирокластическиий поток

Актуально для обоих случаев

Бомбардировки

Нашествие саранчи

Карта

Схематичная карта столицы планеты, представляющего собой огромную башню-космодром, вмещающего в себе различные жилые, торговые и технические уровни.

[https://www.figma.com/file/Lswby0QY5XpfBdB5BTxgiv/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-Gauss?node-id=76%3A2]

Слои общества

Обитатели башни взаимодействуют с обитателями планеты как конкистадоры с индейцами.

Элита

Представители глобальных фракций галактики, которые присутствуют на планете проездом или с миссиями. Относятся к обитателям башни и кочевникам как к мусору.

Граждане

Обитатели жилых уровней, большинство имеют высшее образование и работают в на разных уровнях башни.(Американская мечта - ухать подальше)

Гетто

Бедняки, бродяги и отщепенцы, занимающиеся грязной работой в низших уровнях башни. Обитают в заброшенных коридорах и закутках, согреваясь теплом от труб подачи магмы.

Бедность, плохое образование и грезы о светлом будущем привели к созданию жутких культов и организованной преступности...

Военные

Военные силы башни представляют собой наёмников разномастных рас, они охраняют товары и защищают интересы и порядок господствующих здесь сил.

На роль офицеров в большинстве случаев нанимают Галитов.

Задача военных в башне - таможенный контроль и своевременное реагирование на боевые действия.

Кочевники

Аборигены планеты, живущие вне башни. Основой их быта является скотоводство и кочевой образ жизни. Так же к ним относят мигрантов, что решили обосноваться на тихой далекой планете.

[https://www.figma.com/file/Lswby0QY5XpfBdB5BTxgiv/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-Gauss?node-id=239%3A2]

Язык

Общий галактический язык является англофицированным русским языком

Язык кочевников примитивен и звучит как Кедровка, а когда нежно, то как Бекас, но чуть ниже и глубже. и немного как Страус

https://youtu.be/bEMRS-UNlw8

[https://youtu.be/bEMRS-UNlw8]

Галактическое сообщество говорит на англофицированном русском.

Названия берутся из русских и татарских деревень.

Создание язык рандомного.

https://www.vulgarlang.com/

Экономика и политика

Политические силы не обязаны быть равными. У одних цели глобальные, у других - местечковые, а то и шкурные.

Ревизор

Представитель высшей силы, заинтересована на стабильный доход города, решение проблем и свалить с планеты на шоппинг и космические мальдивы

Военные

Хотят больше ресурсов для довольствия и меньше реальных боевых действий. Создают провокации, чтобы выбивать военные бюджеты, им выгодно поддерживать уровень напряженности, кошмарят бедных.

Бандиты

Хотят переворота, чтобы получить доступ к благам и насытиться ими. Не хотят реальных перемен, хоть и декларируют это. Чтобы осуществить переворот им нужно оружие и поддержка населения.

Нужно показать бандитов как людей(оборванцев), которые сами выбрали такой путь.

Граждане

Индивидуалисты, разобщены. Интересны деньги и товары, американская мечта.

Каждый мечтает разбогатеть, избежать ответственности и свалить отсюда.

Кочевники

Заинтересованы получать ништяки от башни, но чтобы она ничего не меняла в их мире. Зависят от инструментов и технологий, но не хотят меняться и вмешательства

Распределение ресурсов

Frame_1_(1)[1].png

Таймлайны 100 и 500 лет

[https://www.figma.com/file/Lswby0QY5XpfBdB5BTxgiv/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-Gauss?node-id=569%3A2]

Таймлайн на 500 лет

__

ДВИ - До великого изобретения

Эпоха колонизации

Первый контакт

Эпоха контактов

Великое изобретение

ПВИ После великого изобретения

Эпоха империй

Основание города 3х солнц

Эпоха исследований

Вторжение в многолуние

Исход исследователей

Век пустоты

Эпоха перемен

Приход героя

Политические силы (подробно)

Напишите описание из одного абзаца каждого крупного политического органа (церкви, правительства, королевства, фракции, экономические силы, гильдии и т. д.) И назовите их сейчас, чтобы вы могли ссылаться на них при необходимости позже. Если хотите, выделите дополнительное время и напишите одно предложение о том, как 3 из ваших групп (3 наиболее важные группы) относятся ко всем другим группам.

__

Ревизор, Граждане, Военные, Бандиты, Кочевники.

Кочевники

Местный вид разумных инопланетян, которые не достигли уровня цивилизации и живут родо-племенным строем. Живут в каменных и соломенных стоянках, кочуют по определённым маршрутам.

Представляют собой физически сильных существ высотой 4м на длинных ногах, способными к очень быстрому бегу и высоким прыжкам. Верхняя часть тела слабее, сравнима по силе с взрослым мужчиной. Питаются продуктами животноводства и грибами.

Мышление первобытно-племенное. Фетишисты, наделяют сакральным смыслом предметы и явления реального мира. Занимаются в основном добычей еды, защитой от хищников, выживанием, продолжением рода.

После появления башни и контакта с разумными цивилизациями, пристрастились к использованию эффективных орудий труда. Это привело к тому, что они соединили первобытное общество, зависимость от природных обстоятельств, которые обеспечивают эконом. и физические блага и зависимость от благ цивилизации. Таким образом им нужно сохранение хрупкой экологической обстановки для продолжения жизни но и присутствие башни для более комфортной добычи ресурсов.

Не соблюдение одного из этих условий приведет к:

возвращению в темные века либо смерти вида.

Бандиты

Большое количество представителей разных видов, проживающих в нижних уровнях башни в тяжёлых условиях, коммуналках и антисанитарии, которые занимаются всеми видами грязных работ, не требующих высокой квалификации. Мышление коллективное, групповое.

Бедняков и бандитов интересует то, как в условиях давления сверху, они могут обеспечить себе завтрашний день. Они не обладают стратегически дальновидным мышлением, если это не касается выживания. Являются очень находчивыми и сообразительными в моменте. Постоянное нахождение на волоске от гибели, голода и решения трудных задач, дало им силы и способности достигать результатов, но при это отсутствие умения результаты удерживать.

Бедняки мечтают о спокойной жизни и базовых ресурсах, которые сделали бы их жизнь комфортной, а их отсутствие легко ввергает их в пограничное состояние, чаще всего заканчивают бандитами, суицидниками, наркоманами и проститутками.

Доминирующей силой среди бедняков стала организованная преступность, которая в некоторой степени защищает интересы бедняков, не давая им погибнуть, но в то же время использует ресурсы, полученные от них, для достижения корыстных целей и власти в интересах исключительно членов бандитских группировок.

Бандиты могут:

Организовать вооруженный государственный переворот и военную диктатуру или сломлены и обращены в рабов

Военные

Группа наёмников из отборных головорезов сектора, которые решают проблемы силовым путем за деньги. Индивидуалисты

Желание улучшить свою жизнь и безразличие к жизни других, сделали главной ценностью военных деньги и надежные отношения с сильными представителями галактики.

Путь получения ресурсов для военных неважен.

Когда происходит реальный конфликт наёмники радуются, а когда с помощью бюрократических и политических инструментов удается создать контролируемый конфликт, их радости нет предела.

Для военных реальное разрешение конфликтов невыгодно, потому что тогда они станут не нужны.

Военные могут:

создать военную номенклатуру или лишиться работы

Граждане:

Жители башни и наёмные рабочие - граждане из разных систем, которые живут на средних этажах башни, обладают хорошим достатком и знают, что все хорошее в этой жизни зависит от личных навыков. Индивидуалисты. Под давлением сплачиваются и формируют профсоюзы.

Прикладные навыки и знания граждан обеспечивают им мирное и обеспеченное существование в галактике. Но в то же время хаос и конфликты окружающих их сил заставляют их искать способы разбогатеть и найти себе тихий уголок в галактике. Это порождает авантюрные схемы и приключения в которые то и дело вляпываются кто-то из граждан.

Граждане могут:

Разбогатеть на авантюре и возвыситься и разориться и спуститься до уровня бедняков

Администрация:

Административная часть башни состоит из чиновников и их прислужников, представляет собой местную знать и "решал", которые определяют ближайшее будущее башни и борятся между собой за доступ к ресурсам.

Ревизор:

/

Что если?

На вопросы нужно отвечать исходя из текущей земной реальности, как бы прогнозируя изменения будущего

Что если мобильные телефоны стали бы встраивать в голову?

Что если:

Изобрели Гиперпривод?

Отправят исследовать глубокий космос спутники, изобретут внутрисистемную мгновенную связь.

Изобрели Gauss?

Уменьшило вес кораблей, позволяя запускать ракеты без лишнего топлива, Скорость достижения систем увеличилась.

**Изобрели Роботов/Андройдов? **

массовое внедрение роботов сделало неэффективным присвоение результатов труда живых людей(уничтожен капитализм), Позитронный мозг - решают нестандартные задачи, очень дорого стоят и очень хорошо контролируются.

Изобрели нейроинтерфейс?

Заменяет все внешние интерфейсы, контекстная реклама в нейронете.

Изобрели нанокомпозитные сверх легкие материалы?

Типичная сайфай игра.

Изобрели быстрое клонирование?

В частных случаях.

Изобрели геномодификацию?

Удлинение срока жизни, отчистка генома, защита от болезней. Косметическая и медицинская генотерапия, очень дорого.

Есть ли виртуальные реальности?

Альтернативный мир, в котором можно жить, создавать свои законы.

Изобрели квантовые процессоры?

Обработка гигантских массивов данных.

Образование

**История образования ирл вкратце: **

  1. Из уст в уста, учитель, устный фольклор

  2. Рукописи, художественные произведения, устный фольклор, школы для аристократии

  3. Книги, чтение, письмо, христианские духовные семинарии как центры образования, университеты для знати

  4. Книгопечатание, революция в копировании текстов, массовое распространение научной мысли

  5. Общее образование, средние школы, университеты как нерелигиозные центры научной мысли (читать, считать, писать, думать)

  6. Высшие специализация углубленного обучения, множественное образование, гибридные специализации

  7. Интернет, предельный уровень доступности информации, самообразование, обесценивание академического высшего образования

  8. Избыточность информации, потребность в фильтрации, инфляция информации, искать сложнее, чем усваивать.

  9. Бесконечный объем информации, поиск отвечает на любой запрос, проблема формулирования запроса.

  10. Космическая энциклопедия, новый порядок(множитель) информации, проблема не знания вопросов

А что существует во вселенной, о чем я могу спросить?

Человек, до 7 лет пребывает в детском саду для детей его расы.

После 7 лет он может пойти в общеобразовательную школу для бедных или в виртуальную школу

На виртуальных сессиях детей тестируют на их способности (Игра Эндера)

По окончании школы ты получаешь один из жетонов:

  • Рабочий (для тех, у кого оценки так себе)
  • Специалист (для тех, у кого окей)
  • Военные (для конфликтных и внесистемных детей)
  • Администрация (для старост и активистов)
  • Артист (для художников и особых талантов)
  • Особый** **(для успешно окончивших виртуальную школу)

Этот жетон становится основой нейроинтерфейса человека, который он получил после школы (диплом)

От класса этого интерфейса зависит то, какую информацию, в каком объеме может получить человек при жизни. (Классы гражданства)

Космическая энциклопедия (Интернет) - это еще один НПС с диалогами /Джинн

Протагонист получит доступ к чужому нейроинтерфейсу и не будет знать, что спросить у своего ИИ

Люди пользуются памятью для бытовых нужд и специализации по работе, для них действует ограничение на одновременно загруженные в буфер нейроинтерфейса пакеты знания-доступа. Без соответствующего пакета пользоваться навыком невозможно.

Автоблокировка - повсеместная защита интерфейсов космической эры

Структура стандартного блока памяти:

Базовый слот:

  • слот класса

Базовые навыки:

  • 3 слота

Дополнительные слоты:

  • 4 слота

Cпекулятивные элементы

Гиперпривод

Это устройство, которое позволяет быстро перемещаться в 3d пространстве по средству входу и выходу из 4d пространства. Энергии для работы этого устройства достаточно только при приближении к скорости света. (энергетический релятивизм)

Gauss

Это устройства для разгона объектов, посредством магнитных полей (реалган), до высоких скоростей. Для функционирования требуется доступ к тепловой энергии ядра небольшой планеты, а для большого количества Gauss башен - энергия звезды(сфера дайсона).

Андройды

Человекоподобные синтетические организмы, способные к творческому мышлению и к самообслуживанию. Существует несколько поколений андройдов. Классические с квантовым процессором и новые с позитронный мозгом. Квантовый - быстрый, пред заданный, имитирует принцип мышления.

Позитронный - медленный, обучаемый, повторяет принцип мышления.

Синтетический - быстрый, обучаемый, способный менять принцип.

(синтетическая жизнь в теории может существовать синты)

Нейроинтерфейс

Устройство прямого доступа мозга к цифровым технология.

Превосходят все внешние интерфейсы (руки, голос, глаза)

Эффективность устройства ограничивается только способностями к обработке информации носителя.

Неполадки с каналом связи.

Отсутствие источника информации.

Предназначенность по расе.

Виртуальные реальности

Предзаданность, индивидуальная несовместимость.

Броня ученых

Костюм-комбинезон который состоит из энергоядра и составных модулей.

Энергоядро - обеспечивает питание модулей

Модули - особые способности пользователя, такие как высокие прыжки, щит, сканирование местности и т.д.

ГГ получает первую часть брони (энергоядро) в начале игры, а модули должен отыскать в мире игры.

Рождение Героя

Детство

Таблица

# Человек Знатность Семья Учитель
Люди
Наследник да да да да
Баловень да да да нет
Принц да да нет да
Воин да нет да да
Найденыш да нет нет да
Обычный человек да нет да нет
Дитя улиц да нет нет нет
Боги
Полубог принц нет да да да
Трикстер полубог нет да да нет
Изгой полубог нет да нет да
Супермен нет нет да да
Домовой нет нет да нет
Ведьмак нет нет нет да
Дикарь нет нет нет нет

Роль

Герой это будущий ОП Ведьмак, Мандалорец

Герой должен обладать свойствами:

Мужчина - гендерное отношение, воля к переменам, путь логики, борьба, одиночество и аскетизм, мобилизация веутренних ресурсов, триумф воли

Свобода выбора - подразумевает знание возможностей выбора, образованность, НЕдогматичность, либо тупость и невежество

герой должен быть тупым

гибкое отношение к морали - формируется вне традиционных отношений, мораль транслируется и закрепляется семьей, чем слабее семья как институт, тем более гибкой и адаптивной целям становится мораль

изменчивость - способность героя меняться и формироваться, возможна только в период становления героя, так как сформированный герой по определению проявляет себя. В то время как несформированный мечется и делает то хорошее, то плохое.

Энакин - становление, Оби ван - сформированный.

Человечность - необходимо исключить синтетический фактор происхождения, чтобы герой не воспринимался внеземным. Это будет мешать эмпатии. Максимум - родственник исследователей, оттого наследует ценности/силы/идеи рода. Но имеет возможность их принять

конфликт: род(пацифист) - детство(выживание)

__

Герой до начала истории должен быть обычным человеком, максимум с моральным потенциалом.

Сверхсильным герой становится благодаря броне/девайсу полученным при крушении корабля.

Портрет героя

Найденыш, рожденный в одном из дальних уголков галактики в семье добытчиков лекарственных биоформ.

[!WARNING] Родители героя - ученые исследователи которые изучают ксенофлору и фауну и их целительные свойства. Часто их исследования были связаны с фарм-корпорациями контрактом.

Семья была убита налетчиками, при конфликте фарм-корпорации с властью местной звездной системы. Был найден механиком при отряде защитников при описи завалов и потерь. Механик дал минимальное образование и из небольших накоплений купил приемышу образовательный чип.

Первое очко характеристик.

Каково его место в культуре: Лузер без будущего

Каково его место в обществе: Подмастерье механика.

Гнить вам век в гараже, товарищ Новосильцев)))

Какой бэкграунд: ремонтник

Возраст героя: 18 лет

Настоящее героя: Герой находится в зоне терпения.

Это не является зоной комфорта. non sequitur

Он не готов поменять то, что имеет сейчас на эфемерное ничто. Страх неверного выбора.

Будущее героя: наступает

Наёмники взяли заказ сопровождать груз. Внезапное нападение в космосе сбивает корабль наёмников. Герой единственный из отряда выживает.

Настоящее героя - это точка из которого формируется его призыв к геройскому действию. Настоящее героя в некоторой степени благополучно (статично). Героя находится в зоне "комфорта(терпения)". И мир вокруг героя статичен. Катарсис - как момент, когда настоящее переходит в будущее героя. А будущее является стартом по пути героя.

Сюжетные крюки

Что это за чертова штука и кто был её хозяином?

Кажется я не могу это снять и оно... Мне не по себе, будто я чувствую чье-то невидимое присутствие

Что за сообщение я должен доставить? Для кого оно?

Аттракта и кого-то из торговцев может заинтересовать это сообщение, если он нем много болтать...

Что это за башня, что в ней есть?

Старик рассказывал об этих башнях... Странная все таки эта штука: будто безликий титан вонзил ствол гигантской плазменной пушки в тело планеты

Реактивные гонки (Rocket races) это точно безопасно?

Можно я лучше разберу и соберу эту штуку? Я вовсе не хочу на ней ездить!

ИИ башни заблокировал часть комнат, многим было бы интересно узнать, что там находится

Военные поставляют бандитам оружие через двойного агента, бандиты с помощью оружия должны ворваться и ограбить один из проезжающих погрузчиков. Это должно привести к увеличению военного бюджета

Храм возникший из ниоткуда, что там могло бы быть?

Общество - как динамическая система

Нужно привести аргументы.

Статическое общество неправильно.

Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.

Исходная статья в Notion