Город-космодром на Kalaaris 259b. В архивном описании главный город колонии расположен внутри крупнейшего вулкана планеты: жильё, торговля и власть соседствуют с ангарами, шахтой ускорителя и глубинной энергетической инфраструктурой.
Статус: устройство города в разработке; карты ниже восстановлены из архива.
Город внутри башни
Каждый крупный уровень вмещает городской район: здания, улицы, переходы и воздушный транспорт. Концепт показывает эту идею; размеры и окончательная компоновка ещё разрабатываются.
Общая схема
Открыть общую схему в FigmaКак читать: зелёная вертикаль подписана «Лифты», синяя — «Гаусс». Иконки денег, труда, руды, мяса, шерсти, оружия и инструментов объясняют хозяйственные роли. Стрелки на этой схеме показывают также обмен ресурсами, поэтому не каждую стрелку следует считать дверью или дорогой.
Сверху вниз на схеме расположены элитный, административный, жилой, рыночный, ангарный, технический и энергетический блоки. Склады и гетто показаны сбоку от основной последовательности. Это относительное расположение в архивном проекте, а не нумерация этажей.
Районы и планы
Названия на изображениях сопоставлены со страницами ниже. Восемь подробных планов открываются в соответствующих статьях.
Шахта ускорителя; в текстовом перечне — взлётная площадка. Не пассажирский лифт.
## Входы и маршруты
Проект общей сети, проверка масштаба и маршрут прибытия: [Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e8fc4b15b65813ab90af4ecd260b56e). Новые связи и числа там предложены для обсуждения.
Маршруты ниже читаются по планам районов. Они подтверждают пространственные связи в архивном варианте, но не гарантируют свободный проход персонажа.
Рядом предусмотрена таможня. Контролирует ли она каждый проход — не задано.
Грузовой путь
Внешняя зона → Ж/Д туннели → Ж/Д или разгрузочный вокзал; ответвление к ангарам.
Проход пешком, расписание, грузовые пропуска и направление движения неизвестны.
Из лифта в ангары
Лифт → таможня → коридор → основной ангар или другие ангары.
Таможенный пост лежит на этом пути; правила досмотра не разработаны.
Через пещеру
Посадочный туннель → пещера → основной ангар либо туннели → техническое помещение.
Возможность проникновения следует из связей плана. Доступ с поверхности к посадочному туннелю и обход охраны требуют уточнения.
Между торговыми точками
Лифт или лестница рынка → улочки и лотки → мастерская, бар, терминалы, кафе; далее вокзал и второй лифт.
Назначение двух лифтов и их остановки по всей башне неизвестны.
К энергетике
Коридоры технического сектора → отмеченный на плане энергосектор.
Точные двери, безопасные проходы и режим промышленного доступа не заданы.
### Пример маршрута внутри ангаров
Перерисовка связей исходного плана ангаров. Схема показывает соседство и проходы; не задаёт расстояния, направление обязательного движения или доступность.
## Люди, власть и повседневность
Граждане живут в жилых секторах и работают на разных уровнях. В нижних коридорах селятся бедняки и отщепенцы; в исходнике они греются у труб подачи магмы. Наёмные военные охраняют товары, обеспечивают таможенный контроль и защищают интересы господствующих сил. Приезжая элита представляет внешние фракции, администрация управляет городом.
Кочевники за пределами башни поставляют сырьё и продовольствие и зависят от инструментов и технической помощи города. Эта зависимость связывает рынок и склады с жизнью пустошей. Подробности: [Хозяйство башни](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581949f16eabf0e642b43/) и [Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e6fc4b15b6581c09246cd070674c1ea).
**Места для встреч:** [Авиатор](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581f9b512d2d36f2430f5/) расположен в старом авиационном ангаре нижних уровней; [Клуб под ракетой](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581c48014ff97577b6e31/) — под соплами старой ракеты. Точные точки на восстановленных планах не обозначены, поэтому они пока не привязаны к конкретному прямоугольнику.
## Роль в первой игре — решение 27 сентября 2026
Игровая территория первой части — одна башня и ближайшие окрестности. Город должен давать чувство свободного исследования на личном кораблике и пешком, с ключевыми местами, социальными различиями и конфликтами местных сил. Сначала разрабатывается компактный участок с плотными связанными ситуациями; его расположение ещё не выбрано.
Цель героя — улететь через Gauss. Названо военное препятствие вылету, но организация, причины и охват запрета ещё не установлены. Прохождение без убийств должно быть возможно через понимание города, заработок, договорённости и связи.
По ходу игры преобладают локальные последствия для людей. Финал способен изменить состояние всей башни, вплоть до обсуждаемой катастрофы или уничтожения. Это возможная ветка прохождения, не уже произошедшее событие мира. Источник: [Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e8fc4b15b658197bdebff7ebe501f5b).
## Сцены, которые поддерживает пространство
Ниже — предложения использования существующей планировки, не новые события канона.
- **Прибытие:** таможня, ожидание груза, выбор между официальным входом и исследованием пещеры. План ангаров даёт конкретные пути; охрана ещё требует разработки.
- **Городская жизнь:** рынок как узел ремонта, закупок и разговоров; жильё и инфоцентр как следующий круг знакомства с башней.
- **Промышленный конфликт:** доставка детали через склады и технический сектор, когда обслуживание влияет на жизнь нижних районов.
Основная сюжетная линия [Покинуть планету](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581baa613e8535a555dfb/) предусматривает проникновение через пещеру, но её точное соединение с этой картой не утверждено. Возможные маршруты не превращаются автоматически в исторические события.
## Расхождения и незаполненные места
- **Больница:** текст помещает её в жилой район; Figma содержит отдельный «Медицинский этаж». Положение этого этажа в башне не установлено.
- **Переход «1»:** одинаковые метки стоят у малого сборочного комплекса и перерабатывающего завода гетто. Это вероятная пара переходов, но подписи не объясняют её назначение.
- **Лифты:** на общей схеме показана система; на местных планах — входы в неё. Единого списка остановок, пересадок и служебных кабин нет.
- **Безопасность:** не заданы посты, аварийные выходы, изоляция жилых зон от промышленности и режим работы ускорителя.
- **Масштаб:** нет размеров, высот, длительности переходов и вместимости. Исходный рисунок не позволяет достоверно вычислить их.
Исходная заготовка медицинского этажа

[Открыть в Figma](https://www.figma.com/design/Lswby0QY5XpfBdB5BTxgiv/Gauss?node-id=551-220). Заготовка содержит только лифт и больничный уровень; отделения и коридоры не разработаны.
Паспорт, история и данные для игры
**Тип:** поселение, город-космодром. **Название:** «Башня Kalaaris» — рабочее название страницы; собственное имя города не установлено.
**История:** текст называет колонию двухсотлетней, но не задаёт дату отсчёта и не доказывает возраст самой башни. Даты основания города и смены контроля не установлены.
**Для кодекса:** «Город-космодром внутри вулкана Kalaaris 259b. Над ангарами и промышленными секторами размещены торговые и жилые районы, выше — администрация и элита». Редакторское описание архивной планировки, без раскрытия скрытых путей.
**Игровые данные:** сцены, точки входа и условия доступа задаются после выбора версии карты. Открытые переходы, последствия событий и состояние инфраструктуры хранятся в конкретном прохождении.
**Канон:** архивный вариант, не переутверждён. **Готовность:** восстановленные планы и описание; пространственные и игровые решения остаются в работе. Очередь решений: [Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e6fc4b15b6581a38c5cf84e83a047ef).
## Связи
- Замысел игры: [Замысел игры](/encyclopedia/3e6fc4b15b65811985b3e0a61cb7fef0/).
- Основная сюжетная линия: [Покинуть планету](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581baa613e8535a555dfb/).
- Службы и торговцы: [Службы и торговцы башни](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581c9a8e0e41db4b7eaea/).
- Гоночные сюжеты: [Гонки на мототурбинах](/encyclopedia/3e6fc4b15b658130b612cec3ea9ac626/).
- Экономическое устройство: [Хозяйство башни](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581949f16eabf0e642b43/).
- Используемая технология: [Башни Gauss](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581be91f5d23cbf9fed02/).
- Находится на: [Kalaaris 259b](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581339eadd928d344f611/).
- Ресурсная система: [Энергоснабжение](/encyclopedia/3e6fc4b15b65817b80b8d07dee2253bf/).
- Социальная группа: [Элита башни](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581adb797f514b245dec8/).
- Социальная группа: [Граждане башни](/encyclopedia/3e6fc4b15b658173acc9d02388fa81c2/).
- Социальная группа: [Жители нижних уровней](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581e3a53dc607e92d1dc0/).
- Социальная группа: [Наёмники башни](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581deac25c9dc2dbb2c65/).
- Социальная группа: [Банды нижних уровней](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581da95d2ff18cc2f1313/).
- Социальная группа: [Администрация башни](/encyclopedia/3e6fc4b15b658171821fecc6a975d3a6/).
- Место внутри города: [Элитный уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581289f8fd2d317f80c84/).
- Место внутри города: [Административный уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581fe9f26e391696cf0a1/).
- Место внутри города: [Жилой уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b658176a2f4fee2fc2d3066/).
- Место внутри города: [Склады](/encyclopedia/3e6fc4b15b658152aa74ddcdef5fb3f4/).
- Место внутри города: [Рынок](/encyclopedia/3e6fc4b15b658131938ace5a8b1452e2/).
- Место внутри города: [Ангары](/encyclopedia/3e6fc4b15b658149b283e7e1fd42bc25/).
- Место внутри города: [Гаусс шахта](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581728943f9e88d769f14/).
- Место внутри города: [Технический уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581aca9b3f8489f76d2a2/).
- Место внутри города: [Гетто](/encyclopedia/3e6fc4b15b658170bbaac7cf536110f1/).
- Место внутри города: [Энергетический уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b658133ac46d601f34a3e3c/).
- Место внутри города: [Клуб под ракетой](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581c48014ff97577b6e31/).
- Место внутри города: [Авиатор](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581f9b512d2d36f2430f5/).
## Источники
[Gauss — Levels Tower: исходные рисунки и планы](https://www.figma.com/design/Lswby0QY5XpfBdB5BTxgiv/Gauss?node-id=76-2)
Планы экспортированы 26 сентября 2026 года и прикреплены к рабочим статьям. Они не обновляются автоматически при изменении Figma.
[Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e5fc4b15b65818eaae0fc6a7f17bbcc)
## Архивные тексты
Предыдущие рисунки: [Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e8fc4b15b6581eea1f5ef81b77f50fd).
[Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e5fc4b15b6581a88d36ea61183909b2)
[Материал в Notion](https://app.notion.com/p/3e5fc4b15b65815abc87e31871baacb1)
Изображения и полные исходные формулировки сохранены в документах-источниках.
[Элитный уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581289f8fd2d317f80c84/)
[Административный уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581fe9f26e391696cf0a1/)
[Жилой уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b658176a2f4fee2fc2d3066/)
[Склады](/encyclopedia/3e6fc4b15b658152aa74ddcdef5fb3f4/)
[Рынок](/encyclopedia/3e6fc4b15b658131938ace5a8b1452e2/)
[Ангары](/encyclopedia/3e6fc4b15b658149b283e7e1fd42bc25/)
[Гаусс шахта](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581728943f9e88d769f14/)
[Технический уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581aca9b3f8489f76d2a2/)
[Гетто](/encyclopedia/3e6fc4b15b658170bbaac7cf536110f1/)
[Энергетический уровень](/encyclopedia/3e6fc4b15b658133ac46d601f34a3e3c/)
[Клуб под ракетой](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581c48014ff97577b6e31/)
[Авиатор](/encyclopedia/3e6fc4b15b6581f9b512d2d36f2430f5/)
Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.