[!NOTE] Цели и спецификации демки на июньскиие конкурс Epic Games Grant
[!WARNING] Демоверсия должна эффективно показывать ключевые механики, настроение и флоу игры, для победы в конкурсе и получении гранта на разработку
👀 Краткое описание демки
Катсцена на движке:
Персонаж оказывается на рынке (Мастерскую) и заходит в помещение
В помещении его встречает персонаж - девушка, она управляет этой лавкой, нам нужна от нее помощь в одном деле, но для этого она хочет чтобы мы помогли ей с одной проблемой.(какие ублюдки забикадировались на техническом уровне у моего лифта, разберись с ними)
- Мастерская
- Девушка
- Постановка
Геймплей:
Открывается диалоговое окно, девушка ждет ответа
Выбираем варианты, выясняем обстоятельства дела, получаем ключ карту от сектора
Заканчиваем диалог
Выходим из лавки, проходим через рынок к (оказываемся у лифта) лифту
- Система диалогов
- Диалог
- Получение предметов
- лифт
Спускаемся к (канализация, технический этаж) каналам
Выходим на арену, заполненную разрушаемыми объектами и укрытиями
На нас нападает сначала 1, а потом еще 2 противника
Расправляемся с врагами
Проходим дальше
Находим записки и дополнительную инфу по квесту от девушки
Выходим на босса, побеждаем босса
Возвращаемся на лифте на рынок, по открывшемуся короткому пути(петля)
- коридоры каналов
- арена с разрушаемыми укрытиями
- 1 обычный противник и 1 босс
- система записок
Приходим к девочке, говорим с ней
у нас появляется особая опция в диалоге, благодаря найденной записке
используем ее
получаем новый результат
- открывающиеся опции в диалогах
в этот момент происходит грохот, выходим на улицу, видим эпическое событие
лого игры
- изменный рынок
Персонаж выходит в город

🎯 Цель
Цель, продемонстрировать качественный кусочек игры минимальными усилиями так, чтобы у зрителя сложилось целостное положительное впечатление о мире и геймплее
💎Требуемые ресурсы
Общие игровые системы
- ИИ
- Диалоги
- Стрельба
- Броня
концепт арт мастерской
Рынок
- Мастерская
- Пропсы для интерьера
- Освещение
- Эффекты
- Постобработка `
- Запись актерской игры через FaceApp to MetaHuman
концепт арт каналов
Каналы
- Пропсы для тех уровня
концепт арт арены
Арена
- Окружение арены
- Разрушаемые средние и малые пропсы
- Модель малого моба + анимация
- Модель босса + анимация
Мобы антропоморфны, взять анимации с Reallusion iClone to Metahuman
4 концепт арта персонажей
2 вида противников, девушка-торговец и главный герой
_ 2 концепт арта дальнобойного оружия ГГ и противников_
__
Итого:
- 9 артов
- 3 уровня
- 4 активных персонажа и 4 idle для массовки
- 2 модели оружия
- пропсы для окружения
Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.
Исходная статья в Notion