Содержание энциклопедии
Энциклопедия

Июньская демоверсия

> \[!NOTE]

Архивная редакция · об источнике

Редакция 2026-09-24. Исходная статья в Notion

В этой статье

[!NOTE] Цели и спецификации демки на июньскиие конкурс Epic Games Grant

[!WARNING] Демоверсия должна эффективно показывать ключевые механики, настроение и флоу игры, для победы в конкурсе и получении гранта на разработку

👀 Краткое описание демки

Катсцена на движке:

Персонаж оказывается на рынке (Мастерскую) и заходит в помещение

В помещении его встречает персонаж - девушка, она управляет этой лавкой, нам нужна от нее помощь в одном деле, но для этого она хочет чтобы мы помогли ей с одной проблемой.(какие ублюдки забикадировались на техническом уровне у моего лифта, разберись с ними)

  • Мастерская
  • Девушка
  • Постановка

Геймплей:

Открывается диалоговое окно, девушка ждет ответа

Выбираем варианты, выясняем обстоятельства дела, получаем ключ карту от сектора

Заканчиваем диалог

Выходим из лавки, проходим через рынок к (оказываемся у лифта) лифту

  • Система диалогов
  • Диалог
  • Получение предметов
  • лифт

Спускаемся к (канализация, технический этаж) каналам

Выходим на арену, заполненную разрушаемыми объектами и укрытиями

На нас нападает сначала 1, а потом еще 2 противника

Расправляемся с врагами

Проходим дальше

Находим записки и дополнительную инфу по квесту от девушки

Выходим на босса, побеждаем босса

Возвращаемся на лифте на рынок, по открывшемуся короткому пути(петля)

  • коридоры каналов
  • арена с разрушаемыми укрытиями
  • 1 обычный противник и 1 босс
  • система записок

Приходим к девочке, говорим с ней

у нас появляется особая опция в диалоге, благодаря найденной записке

используем ее

получаем новый результат

  • открывающиеся опции в диалогах

в этот момент происходит грохот, выходим на улицу, видим эпическое событие

лого игры

  • изменный рынок

Персонаж выходит в город

image.png

🎯 Цель

Цель, продемонстрировать качественный кусочек игры минимальными усилиями так, чтобы у зрителя сложилось целостное положительное впечатление о мире и геймплее

💎Требуемые ресурсы

Общие игровые системы

  1. ИИ
  2. Диалоги
  3. Стрельба
  4. Броня

концепт арт мастерской

Рынок

  1. Мастерская
  2. Пропсы для интерьера
  3. Освещение
  4. Эффекты
  5. Постобработка `
  6. Запись актерской игры через FaceApp to MetaHuman

концепт арт каналов

Каналы

  1. Пропсы для тех уровня

концепт арт арены

Арена

  1. Окружение арены
  2. Разрушаемые средние и малые пропсы
  3. Модель малого моба + анимация
  4. Модель босса + анимация

Мобы антропоморфны, взять анимации с Reallusion iClone to Metahuman

4 концепт арта персонажей

2 вида противников, девушка-торговец и главный герой

_ 2 концепт арта дальнобойного оружия ГГ и противников_

__

Итого:

  • 9 артов
  • 3 уровня
  • 4 активных персонажа и 4 idle для массовки
  • 2 модели оружия
  • пропсы для окружения

Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.

Исходная статья в Notion