Утверждённый визуальный образ
Утверждён изображённый представитель: вытянутые рептильные пропорции, небольшая относительно тела голова, длинный хвост, герметичный базовый слой с непрерывным покрытием хвоста, внешняя броня и походное снаряжение. Оружие — научно-фантастический визуальный концепт; принцип действия не установлен.
Это образ экипированного персонажа, а не обязательная профессия или униформа всего вида. Исполнение — утверждённый игровой стандарт PS4 / раннего UE4.
Открытая задача: разработать самку ящеров. Пользователь отметил, что женского представителя ещё не увидел; половой диморфизм пока не определён.
Архивный образ
Описаны гражданская война, технический упадок и слабый институт семьи. В боевых набросках используют диверсии, ловушки, скрытность и притворяются мёртвыми; им приписаны высокая регенерация и живучесть.
Граница версии
Боевые свойства взяты из отдельного проекта механик. Их численная реализация не определена.
Визуальные материалы и несовпадение версий
В Figma есть основной лист и подборка рептилий. Двуногие и четвероногие изображения, оружие и броня не образуют автоматически одну анатомическую модель. В просмотренном основном листе также присутствует архивная тема кланово-кастовой теократии. Её соотношение с гражданской войной и упадком из текстовых материалов не установлено. Возможная связь во времени остаётся гипотезой, а не готовой историей.
Направление развития
Для следующих концептов уточнять общественную роль и исторический момент; первый визуальный образ уже утверждён. Не превращать всё общество в одну боевую специализацию. Регенерация, семья, распределение власти и последствия войны требуют связного объяснения; численные характеристики из механик не заменяют его.
Источники
Материал в Notion Материал в Notion Изображения и полные исходные формулировки сохранены в документах-источниках.
Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.
Исходная статья в Notion