Содержание энциклопедии
Энциклопедия

Замысел игры

Приключение обычного человека с небольшим инженерным уклоном в многоуровневом городе. Цель первой игры — покинуть планету через башню Gauss. К отлёту герой приобретает редкое новое свойство, которое открывает его дальнейшую историю в космосе; судьба города зависит от выбранного пути.

Уточнено автором · об источнике

Редакция 2026-09-27. Исходная статья в Notion

В этой статье

Статус: основные решения A1–A6 утверждены автором 27 сентября 2026. Крушение и подробности начала сохраняются как архивный вариант; производственные параметры не переутверждены. Источник: Материал в Notion.

Опоры

Свободное исследование живого города, знакомство с людьми, выбор и последствия. Приоритет — влияние через доверие, помощь, обязательства и переговоры. Всю игру должно быть возможно пройти без убийств за счёт исследования и понимания устройства мира; боевой путь также доступен. Два связанных способа игры: полёт на собственном улучшаемом кораблике и действия персонажем в ключевых местах — разговоры, исследование, перестрелки. Личный транспорт и умеренная прокачка поддерживают ощущение приключения. Это требования к проекту, не описание реализованной игры.

Масштаб и тон

Первая игра охватывает одну башню и ближайшие окрестности. Основной тон — приключение с серьёзными последствиями; социальная сатира проявляется ситуативно. Точная жанровая маркировка между архивными Action-adventure с элементами RPG и Action RPG пока не выбрана. Сначала разрабатывается компактное пространство с плотными связанными ситуациями, затем принимается решение о расширении. Локальный масштаб игры не ограничивает вселенную.

Ощущение и ориентиры

Scrapland — свобода городского приключения на личном кораблике и переход к ключевым местам. KOTOR и Mass Effect — люди, городские уровни и конфликты местных сил. The Outer Worlds — ситуативная сатира. Deus Ex — вариативность и прохождение без убийств через понимание мира. Disco Elysium — плотность ситуаций на небольшой территории. «Ведьмак 3» — серьёзность последствий. Это выбранные автором качества, а не требование скопировать все механики этих игр.

Физика и фантастические допущения

Технологии объясняются доступно с опорой на современную физику настолько, насколько это возможно. Фантастические допущения вводятся осторожно и сохраняют последовательные правила. Псионика и необычные свойства отдельных видов разрабатываются отдельно и не объясняют любые технологии.

Последствия и личная арка

По ходу игры решения преимущественно меняют отдельные истории и судьбы людей; их продолжения показывают последствия. Возможны встречи в следующей игре. Финал может затронуть всю башню, включая обсуждаемый вариант её уничтожения или тяжёлой катастрофы; конкретная развязка не выбрана. Редкое свойство героя и состояние города — разные результаты. В последнем уточнении свойство связано с чипом, но способность, происхождение и связь с архивным снаряжением ещё не определены. Необходимость постоянной симуляции всего города не утверждалась.

Производственный вариант

В исходнике указаны PC, одиночная игра, premium и Unreal Engine 4. Старый срок 20.02.2023 — архивная запись, не текущий план.

Связи

Источники

Материал в Notion Материал в Notion

Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.

Исходная статья в Notion