Статус: основные решения A1–A6 утверждены автором 27 сентября 2026. Крушение и подробности начала сохраняются как архивный вариант; производственные параметры не переутверждены. Источник: Материал в Notion.
Опоры
Свободное исследование живого города, знакомство с людьми, выбор и последствия. Приоритет — влияние через доверие, помощь, обязательства и переговоры. Всю игру должно быть возможно пройти без убийств за счёт исследования и понимания устройства мира; боевой путь также доступен. Два связанных способа игры: полёт на собственном улучшаемом кораблике и действия персонажем в ключевых местах — разговоры, исследование, перестрелки. Личный транспорт и умеренная прокачка поддерживают ощущение приключения. Это требования к проекту, не описание реализованной игры.
Масштаб и тон
Первая игра охватывает одну башню и ближайшие окрестности. Основной тон — приключение с серьёзными последствиями; социальная сатира проявляется ситуативно. Точная жанровая маркировка между архивными Action-adventure с элементами RPG и Action RPG пока не выбрана. Сначала разрабатывается компактное пространство с плотными связанными ситуациями, затем принимается решение о расширении. Локальный масштаб игры не ограничивает вселенную.
Ощущение и ориентиры
Scrapland — свобода городского приключения на личном кораблике и переход к ключевым местам. KOTOR и Mass Effect — люди, городские уровни и конфликты местных сил. The Outer Worlds — ситуативная сатира. Deus Ex — вариативность и прохождение без убийств через понимание мира. Disco Elysium — плотность ситуаций на небольшой территории. «Ведьмак 3» — серьёзность последствий. Это выбранные автором качества, а не требование скопировать все механики этих игр.
Физика и фантастические допущения
Технологии объясняются доступно с опорой на современную физику настолько, насколько это возможно. Фантастические допущения вводятся осторожно и сохраняют последовательные правила. Псионика и необычные свойства отдельных видов разрабатываются отдельно и не объясняют любые технологии.
Последствия и личная арка
По ходу игры решения преимущественно меняют отдельные истории и судьбы людей; их продолжения показывают последствия. Возможны встречи в следующей игре. Финал может затронуть всю башню, включая обсуждаемый вариант её уничтожения или тяжёлой катастрофы; конкретная развязка не выбрана. Редкое свойство героя и состояние города — разные результаты. В последнем уточнении свойство связано с чипом, но способность, происхождение и связь с архивным снаряжением ещё не определены. Необходимость постоянной симуляции всего города не утверждалась.
Производственный вариант
В исходнике указаны PC, одиночная игра, premium и Unreal Engine 4. Старый срок 20.02.2023 — архивная запись, не текущий план.
Связи
- Герой: Главный герой.
- Место действия: Башня Kalaaris.
- Снаряжение для развития: Броня учёных.
Источники
Материал в Notion Материал в Notion
Открытые вопросы и архивные версии сохраняют статус исходной статьи.
Исходная статья в Notion